2011
6
Říjen
2011
20
Leden

Vpravo dobrý, vlevo taky

Mějme typický blog, kde jsou články řazeny sestupně od nejnovějšího článku po nejstarší a tento seznam je rozdělený do několika stránek. Má být odkaz na starší články umístěný vpravo a na novější články vlevo, nebo naopak? To je otázka, která trápí české webdesignéry už nejméně od úterý.

Existují dva názorové tábory:

  1. Čteme zleva doprava, takže to co je „dál“ by mělo být vpravo. A protože je seznam řazený sestupně, „dál“ znamená starší články. A tedy odkaz na starší články by měl být vpravo.
  2. Časová osa se zpravidla kreslí zleva doprava, takže to co je starší je vlevo. A tedy odkaz na starší články by měl být vlevo.

Já osobně názorově patřím do prvního tábora, ale jako UI designér vím, že můj osobní názor nehraje roli. Můžete svůj názor podložit desítkami logických argumentů, ale jedinou roli hraje to, jak se chovají uživatelé (pozor, neplést s tím, co si uživatelé myslí – to je často v rozporu). Pomocí nástroje Clicktest jsem udělal takový rychlý UI test. Zobrazil jsem uživateli následující obrázek s otázkou:

Kam bys klikl pro zobrazení starších článků?

test1

Testu se zúčastnilo přes 130 lidí, což sice není dost na to abych dělal nějaké obecné závěry, ale určitou vypovídací hodnotu to jistě má. Podívejte se na výsledek:

test2

Ano, je to tak. Žádné jediné správné řešení neexistuje. Polovina lidí by odkaz čekala vlevo, polovina vpravo (ignorujme individua, co klikli někam úplně mimo :)).

A závěr? Je jedno, jestli odkaz na starší články dáte vpravo nebo vlevo. Ale o to důležitější je dát odkazům vhodné popisky. Například odkaz s textem Další články je v tomto případě naprosto nevhodný, protože je nejednoznačný a ani umístění na pravou stranu uživateli nijak nenapoví, jak ukázal test. V tomto případě mi přijde nejvhodnější odkazy explicitně pojmenovat Starší články a Novější články.

2010
15
Listopad

Prodávám NaKoncert.cz (prodáno)

Update: Děkuji za všechny nabídky. NaKoncert.cz jsem prodal firmě Tiscali Media. Věřím, že v jejich rukou má projekt velkou šanci na úspěch a další rozvoj.

Před více než třemi lety, jsem na tomto blogu představil web NaKoncert.cz. A nyní jsem se rozhodl jej prodat (pokud se najde vážný zájemce). Proč?

Pro ty co neznají NaKoncert.cz: jde o webovou službu, která informuje uživatele o koncertech jejich oblíbených kapel v jejich okolí. Slogan „Už žádný promeškaný koncert“ funkci webu docela dobře vystihuje.

S webem NaKoncert.cz jsem měl velké plány, spoustu nápadů jak web rozšířit a udělat službu ještě více zajímavější. Nicméně postupem času se mé priority změnily a já se začal věnovat jiným projektům a NaKoncert.cz se přesunul na druhou kolej. Od té doby stagnuje a to mě mrzí. Během těch tří let nevznikla žádná podobná služba a tak zůstává NaKoncert.cz svým způsobem unikátní. Podle mě má tato služba velký potenciál (jak pro uživatele, tak pro provozovatele), ale NaKoncert.cz je teprve na začátku cesty. A já nyní hledám někoho, kdo by měl zájem pokračovat v tom, co jsem já začal. Pokud nikoho takového nenajdu, tak web zastavím a možná někdy v budoucnu, když budu mít čas a chuť, spustím NaKoncert.cz 2. Ale to asi spíš ne.

A jak na tom NaKoncert.cz dneska je?

  • 56 155 pageviews za měsíc (průměr z posledních 3 měsíců)
  • 23 029 visits měsíčně (průměr z posledních 3 měsíců)
  • 10 031 zaregistrovaných uživatelů
  • z toho 3 753 uživatelů si nechává každý týden posílat přehled koncertů emailem
  • většinu návštěvnosti tvoří neregistrovaní uživatelé z vyhledávačů.
  • ve vyhledávačích se NaKoncert.cz se zobrazuje mezi prvními výsledky na fráze jako koncerty v Praze, koncerty v Brně, Čechomor koncerty, Horkýže Slíže koncerty atd.

Co je konkrétně na prodej?

Celý projekt. To konkrétně znamená:

  • doména nakoncert.cz
  • kompletní zdrojové soubory
  • kompletní data (kapely, koncerty, uživatelé atd.)
  • celá idea a to včetně dosud nezrealizovaných plánů (rád případnému kupci popíši všechny nápady na vylepšení/roz­šíření, které mám zatím v „šuplíku“)

A kdo by o NaKoncert.cz mohl mít zájem? Podle mého buď někdo z hudební branže (vydavatelství, časopis, rádio atd.), kdo by přes tuto službu propagoval své produkty. Nebo někdo, kdo sice není z hudební branže, ale potřebuje oslovit danou cílovou skupinu (mladé lidi, kteří jsou ochotni za dobrou hudbu platit – chodí na koncerty). Případně někdo, kdo by celý projekt posunul dál a vymyslel pro něj funkční business model (placená registrace hudebních klubů, přeprodej vstupenek atd.)

Máte zájem? Pište na email@hellish.cz

2010
12
Leden

Představení startupu Albumino.com

Dnes bych rád představil svůj nový startup Albumino.com

minulém příspěvku jsem popisoval důvody, proč nejsem spokojený s Flickrem a že jsem nenašel žádnou online fotogalerii, která by odpovídala mým představám. Začal jsem tedy psát svojí vlastní online fotogalerii, kterou bych dnes rád představil.

Jmenuje se Albumino.com a i když je stále ještě ve vývoji, některé její části vám již dnes můžu ukázat. V duchu Getting Real bude první verze naprosto jednoduchá – vytvoř album, nahraj fotky, pošli kamarádům odkaz na prohlížení. Až bude tato „primitivní“ verze perfektně fungovat, začnu přidávat další plánované funkce (jako např. popisky fotek, komentáře atd.)

Dnes vám představím dvě základní části Albumina – portfolio a prohlížeč (zatím jsem nepřišel na lepší název).

Portfolio

Portfolio je vlastně seznam alb, ze kterého se uživatel může prokliknout do libovolného alba. Každé album je reprezentováno takovou mozaikou z fotek (tzv. teaser), takže si lze vcelku rychle udělat představu jaké fotky album obsahuje. Pravá část je vyhrazena pro osobní informace. Teď se tam zobrazuje informace o tom, s čím fotím. Později tam mohou přibýt informace o fotografovi atp. Každý uživatel bude mít své portfolio na pěkné krátké adrese. Např. moje portfolio (žádné jiné zatím na Albuminu není) si můžete prohlédnout na hellish.albumi­no.com

Portfolio

Prohlížeč

Prohlížeč slouží k - wait for it - prohlížení fotek. Kdo znáte flashový slideshow prohlížeč Flickru bude vám prohlížeč Albumina velice povědomý. Až na to, že tento prohlížeč fotek není ve flashi, ale je to „obyčejný“ javascript. Přecházet mezi fotkama lze i pomocí klávesnice a celé album lze pustit jako slideshow.

Prohlížení fotek

Design jsem se snažil udělat minimalistický, aby co nejméně rušil a aby dal co nejvíce prostoru tomu nejdůležitějšímu, tedy fotkám.

Název Albumino byl původně jen pracovní, ale časem jsem si na něj zvykl a docela se mi zalíbil. Navíc má všechny důležité vlastnosti správného názvu: přesto, že jde o neexistující slovo, tak se snadno pamatuje, snadno se diktuje, není s ničím zaměnitelný a dá se z něj vytušit, čeho se služba týká.

Z technického hlediska by mohlo být zajímavé, že aplikaci píši ve výborném php frameworku Nette a že fotky jsou uložené na Amazon S3.

Někdy v únoru bych chtěl pozvat několik beta testerů a odladit/dodělat ty nejzákladnější funkce, takže počítám, že první veřejná verze by mohla být dostupná tak v dubnu.

Těším se na vaše názory. Předem díky za jakýkoliv komentář.

2009
15
Prosinec

Proč nemám rád Flickr

Následující text je čistě subjektivní názor po více než ročních zkušenostech. Můžete mít úplně jiný názor a já vám ho neberu. Naopak vám dávám příležitost jej vyjádřit v komentářích :)

Před více než rokem jsem se rozhodl začít využívat některou z online fotogalerií. Moje provizorní galerie na mém blogu už mi nestačila, tak jsem začal hledat nějaké lepší řešení. Docela mi vyhovoval model, že nahraju fotky na nějakou online službu, kde budu mít šikovné nástroje na upload, správu atd. a na blog jen umístím odkaz na příslušné album do této galerie. Prolezl jsem všechny známé i méně známé fotogalerie, ale s žádnou jsem nebyl spokojený. Free galerie jsem zavrhnul rovnou, protože buďto otravovaly uživatele bannerovou reklamou nebo měly naprosto diletantské rozhraní. Z free galerií vyšla asi nejlépe Google Picassa, ale i na ní mi vadila spousta věcí.

Původně jsem zavrhl i Flickr, protože mi jeho uživatelské rozhraní přišlo hodně špatný. Zrovna ale v tu dobu spustili jejich nový flashový „přehrávač“ fotek (nevím jak to správně nazvat), který se mi zalíbil a jehož uživatelské rozhraní bylo naopak velice dobré. A navíc jsem si mohl tento flashový přehrávač dát přímo na svůj web, což se mi hodilo na můj blog. Rozhodl jsem se tedy Flickr vyzkoušet.

Hned na začátku jsem zjistil, že si budu muset koupit placenou verzi, protože neplacená verze umožňuje vytvořit jen 3 alba. Verze „Pro“ stojí 25$ ročně, což mi přijde jako adekvátní cena za takovou službu.

Když jsem na Flickr nahrál všechna svoje alba (na Flickru se albu říká „set“) a víc se seznámil s jeho uživatelským rozhraním, zjistil jsem, že můj první dojem byl správný – uživatelské rozhraní je opravdu špatné. Navigace v albu (následující / předchozí fotka) je neintuitivní, samotná fotka má na stránce strašně málo prostoru. Můžete si sice kliknout na odkaz a zobrazit si fotku ve větším rozlišení, pak vám ale zmizí veškerá navigace a nemůžete dál procházet v albu. Musíte se vrátit zpět na malý rozměr, přejít na další fotku, zobrazit si jí ve větším rozlišení, pak zase zpět atd.

Samotná adresa vedoucí na seznam mých fotoalb je taky hrozná: www.flickr.com /photos/hellish-cz/sets. Mně osobně dělá problém si to správně zapamatovat, natož abych to třeba někomu řekl a doufal, že to nějakou dobu udrží.

Ale já vlastně ani nikomu adresu na moje fotoalba dávat nechci, protože samotný seznam alb je hrozně nepřehledný, každé album je reprezentováno jen malou čtvercovou fotkou a názvem, a to celé je vyrovnané do pravidelné mřížky, takže člověk neví, jestli jdou alba po sobě podle řádků nebo sloupců a jestli novější alba jsou nahoře nebo dole.

Seznam fotoalb. Nepřehledný mišmaš.

Odkaz do konkrétního alba taky nikomu neposílám, protože si myslím, že by se dřív ztratil (jak jsem psal výše), než by si moje prohlédnul. Takže jak a proč vlastně Flickr používám?

Jak jsem psal v úvodu, na Flickru se mi líbí ten flashový přehrávač. Když se nacházíte v galerii, tak je odkaz na něj schovaný pod ikonkou „slideshow“. Naštěstí má tenhle slideshow přehrávač vlastní url, takže tuto adresu si zkopíruju, rozešlu svým kamarádům a doufám, že se (třeba omylem) neprokliknou ven z toho přehrávače. Tento přehravač má jen jednu vadu – je ve flashi. Osobně nemám flash moc v lásce, protože je to strašnej žrout výkonu a na slabších strojích má potíže. Nemluvě o tom, že někdo ho nemusí mít nainstalovaný (ano, znám i takové). Jsou výjimky na které se flash skutečně hodí nejlíp, ale tenhle přehrávač fotek jde udělat úplně stejně krásně bez flashe. A sice je moc hezký, že si můžu dát tenhle přehrávač na svůj blog, takže si čtenáři/diváci můžou fotky prohlížet přímo u mě na webu, ale zkuste se prokliknout do sekce Galerie a schválně na kolik vteřin vám zamrzne browser.

Flashový „přehrávač“ fotek. Ten jediný se Flickru povedl. Škoda, že je to flash.

Můj závěr je, že Flickr není navržený na práci s alby. Sice je umožňuje vytvářet, ale práce s nimi a hlavně jejich prohlížení není dobře zvládnutý. Podle mě je Flickr zaměřený na uživatele, kteří sem tam nahrají jednu fotku a nesnaží se z nich dělat logický celky (alba). Takovým uživatelům snad může Flickr vyhovovat.

A proč nepřejdu k jiné službě? Protože i přes to všechno co jsem napsal mi Flickr přijde nejlepší. Bohužel tu není žádná fotogalerie, která by mi přesně sedla. Ty co třeba umějí mnohem lépe pracovat s alby mají zase špatný přehrávání fotek.

I když začíná se blýskat na lepší časy. Rýsuje se tu nová online fotogalerie, která vypadá, že přesně sedne mým potřebám. Ale o tom až příště :)

2009
30
Listopad

Zkušenosti s prodejem iPhone aplikace

Před více než půl rokem jsem zde infomoval o mém prvním pokusu o iPhone hru s názvem Tic Touch Toe. Od té doby se mě hodně lidí ptalo, jak se hra prodává. Rozhodl jsem se, že se zde o své zkušenosti podělím.

Jak jsem psal minule, celou tuhle záležitost jsem bral jako experiment. Zajímalo mě, jestli by se tvorbou jednoduchých her nedalo něco přivydělat. A vlastně mě i zajímal celý ten proces – co to vlastně celé obnáší, jaký vliv na prodej má vydání update, zlevnění, vydání lite verze zdarma atd.

Kdybych to měl stručně shrnout, tak bych řekl, že to žádný velký úspěch nebyl. Za celou dobu se prodalo 175 kopií a hra tedy vydělala cca $190, což je částka, která ani nepokryje dvoutýdenní vývoj. Na druhou stranu jsem získal spoustu zkušeností. Pokusil jsem se identifikovat jednotlivé chyby a selhání ze kterých jsem získal poučení pro příště. Čtěte dál, pokud vás moje zjištění zajímají.

Nedělal jsem hře žádnou velkou propagaci, jen jsem vytvořil miniweb se základníma informacema a krátké video, které jsem umístil na miniweb a na Youtube. Zajímalo mne, jaká bude „přirozená“ prodejnost hry. Cenu jsem nastavil na $1.99 s tím, že jí po nějaké době snížím na $0.99 abych zjistil, jaký vliv na prodeje bude mít snížení ceny.

První a velice zásadní chyba nastala už při samotném spuštění – a ne mojí vinou. Apple již přiznal, že nečekal takový nápor vývojářů a na celém tom procesu schvalování aplikací a jejich zařazování do App Store je to bohužel velice znát. Je známé, že na App Store se nejvíce aplikací prodá při jejich spuštění. Je to proto, že aplikace se objeví mezi novinkami a tam se pár dnů drží než je novějšími aplikacemi „odšoupnuta“. Nové aplikace vidí uživatelé v iTunes jak na počítači tak přímo v iPhone. Je to taková velice cenná reklama zadarmo a pokud nezainvestujete do nějaké další reklamy, tak je to vlastně jediná reklama, které se vám dostane. Já jsem se však nechal o tuto jedinečnou a cennou reklamu připravit. Když totiž nahrajete svou aplikaci do App Store, trvá obvykle cca 7 dní, než někdo z Apple aplikaci zkontroluje a pokud nenajde nějaký problém tak je aplikace uvolněna k prodeji. V mém případě to na první pokus nevyšlo a musel jsem opravit jednu drobnost a čekat dalších 7 dní než byla aplikace opětovně zkontrolována. Na druhý pokus to již vyšlo a já dostal informaci, že moje aplikace je nyní dostupná v App Store. Když jsem ale zkontroloval iTunes, tak jsem ji mezi novinkami neviděl. Po dlouhém pátrání jsem ji objevil až na třetí stránce, kterou už většinou nikdo nenavštíví. Problém byl v tom, že Apple (chybně) nastaví datum publikování na datum, kdy jste aplikaci poprvé nahráli do systému. Což v mém případě bylo před 14 dny. Obejít tuto chybu jde tak, že při nahrávání aplikace nastavíte datum publikování na vzdálenou budoucnost a když vám aplikaci schválí tak jej přenastavíte na aktuální datum. Pak se i datum publikování nastaví na aktuální datum a aplikace se správně zobrazí mezi novinkami. Pokud však o této chybě předem nevíte a stane se vám to samé co mě, už není cesty jak to napravit.

Na diskusních fórech (kde řada vývojářů řešila úplně stejný problém) jsem se dočetl, že ještě není vše ztraceno – že prý stačí vydat update a aplikace se opět posune mezi novinky. To už ale neplatí. Ze začátku to takhle skutečně fungovalo, jenže všichni to zneužívali a vydávali nesmyslné updaty každý týden aby jejich aplikace byla mezi novinkami nahoře. Takže to Apple zarazil (což je dle mého správně) a vydání updatu vás již mezi novinky nedostane.

Nejvíce jsem spoléhal na recenze v internetových magazínech, které píší primárně o hrách pro iPhone. Tady bych se rád zastavil u jedné důležité věci. Apple již od spuštění App Store nabízí affiliate program. To znamená, že na svém webu můžete propagovat nějaký program a dostanete provizi z nákupu od uživatele, který přijde do App Store z vašeho webu. Tahle zdánlivě vedlejší funkce je z mého pohledu naopak velice klíčová. Díky ní totiž velice rychle vznikla spousta nových serverů, které informují o programech pro iPhone a vydělávají právě na provizích. Z hlediska vývojáře je to výborná situace protože najednou existují desítky webů, které rádi a zdarma napíší recenzi vaši aplikaci. Tak to alespoň bylo ze začátku, kdy denně vycházelo jen pár nových programů. Dnes je situace jiná a denně vyjde mnohem více nových aplikací než ze začátku. Není v silách žádného magazínu recenzovat každou hru která vyjde, takže si vybírají jen ty zajímavé. A to se ukázal být kámen úrazu v mém případě, protože o mojí hře se žádný z významných magazínů ani nezmínil. Když už o mé hře nějaký (menší, zpravidla český) magazín napsal, tak hru hodnotil velmi kladně (např. tady nebo tady), takže to snad není tím, že by hra byla úplně špatná. Spíš si myslím, že žádného redaktora nezaujala na první pohled další variace piškvorek, takže ani neztrácel čas zjišťováním, že ta moje je skutečně něco „trochu jiného“.

Vytipoval jsem si asi 30 magazínů, které píší o hrách pro iPhone. Když jsem hru uvolnil, poslal jsem všem informační email s popisem hry, s odkazem na video a s kódem, přes který si mohli hru zdarma stáhnout aby ji mohli vyzkoušet. To samé jsem opakoval při vydání updatu a ještě jednou při vydání Lite verze zdarma. Přesto se mi nepodařilo upoutat pozornost zahraničních redaktorů. Na českých a slovenských webech to nebylo tak špatné, ale návštěvnost těchto webů není bohužel nijak výrazná aby to mělo na prodej aplikace výrazný vliv.

Poslední část „experimentu“ bylo vydání Lite verze, tedy jednodužší verze, která je zdarma a měla by sloužit jako demo placené verze. Jako Lite verzi jsem se rozhodl udělat jednodužší variantu hry na poli 3×3 (placená verze je na poli 4×4). Ačkoliv si tuto verzi stáhlo přes 5.000 lidí, na prodej placené verze to mělo minimální dopad.

Takže když to všechno shrnu:

  • Video na YouTube shlédlo 2.366 lidí
  • Lite verze si stáhlo přes 5.000 lidí
  • Placenou verzi si koupilo 175 lidí
  • Hra celkem vydělala cca $190

I když jsem na hře nijak nezbohatnul, byl pro mě tento experiment přínosný a zajímavý. Nemám momentálně v plánu se pouštět do další iPhone aplikace, ale pokud bych tak v budoucnu učinil, určitě se mi nabyté zkušenosti budou hodit.

A co vy? Máte zkušenosti s prodejem aplikací na App Store? Podělte se o ně v komentářích.

2009
20
Červenec

Z farmy

Fotky z farmy našich kamarádů v Ploužnici u Mimoně.

2009
20
Červenec

Návštěva Londýna

Fotky z naší třídenní návštěvy Londýna. Musím říct, že na mě Londýn udělal moc dobrý dojem a doufám, že se tam brzy podívám znovu.

2009
31
Květen

Prague Food Festival 2009

I přes nepřízeň počasí jsme si letošní Prague Food Festival náramně užili!

2009
14
Březen

Moje nová hra pro iPhone

Právě je v prodeji (v iTunes App Store) moje první hra pro iPhone (a iPod Touch). Jmenuje se Tic Touch Toe. Je to varianta klasických piškvorek pro hráče, kterým už se klasické piškvorky omrzely. Tato hra má totiž jedno speciální pravidlo, které posouvá obtížnost o jeden stupeň výše. Abyste vyhráli, musíte mít nejen dobrou strategii, ale také paměť. Víc prozradí následující video (v angličtině):

Tato hra je pro mě takový experiment. Zaprvé jsem si chtěl vyzkoušet, jak obtížné je vytvořit aplikaci pro iPhone. A zadruhé mě zajímá, jestli se dá tvorbou jednoduchých her něco málo přivydělat. Původně jsem chtěl hru prodávat za nejnižší možnou cenu, tedy $0.99, ale pak jsem četl tuhle analýzu, ze které vyplývá, že $0.99 aplikace se neprodávají o nic líp než ty dražší. A protože jsem se rozhodl experimentovat, nasadil jsem tedy cenu o jeden stupeň vyšší, tedy $1.99. Součástí mého experimentu bude v budoucnu tedy i to, jaký dopad na prodej bude mít snížení ceny na 0.99$

Na závěr ještě přidám dvě zajímavosti:

  1. Celá aplikace je napsaná jen v HTML+CSS+JS
  2. Nevlastním žádný iPhone a celou aplikaci jsem vyvíjel jen v simulátoru.
Víte kdy má vaše oblíbená kapela koncert?
© designed and coded by Hellish